Roudan Maa - Tunnin pelejä Roudan Maassa (vesileimattu pdf)

Tämä on PDF-Kirja. Saat sähköpostiisi linkin josta voit ladata tuotteen!

https://www.laiskapelikaani.fi/web/image/product.template/132031/image_1920?unique=0727502

4,99 € 4.99 EUR 4,99 €

4,54 €

EAN:
Tuotenumero:

    Tätä yhdistelmää ei ole olemassa.

    Lisää ostoskoriin

    Jaa tämä tuote:

    Roudan maa on fantasimaailma, jossa kalevalaiset myytit sekoittuvat viikinkiajan

    rautakautiseen ympäristöön. Tämä kokoelma sisältää seitsemän Roudan maahan

    sijoittuvaa seikkailua, jotka on suunniteltu pelattaviksi lyhyessä ajassa. Seikkailut

    sisältävät omat pelisääntönä, joiden avulla jokainen on pelattavissa jopa yhdessä

    tunnissa. Mikäli olet tottunut pelaamaan jollakin toisella pelisysteemillä, voit muuttaa

    useimmat seikkailut helposti myös esimerkiksi HeroQuestin tai Legendojen &

    Lohikäärmeiden säännöillä pelattaviksi.


    Heeroksen kaitsijat -pelin kirjoitin alunperin Tracon hitpointin

    seikkailukirjoituskilpailuun. Seikkailun aiheena oli sankarin synty. Halusin sijoittaa

    pelin johonkin vähemmän tunnettuun paikkaan Roudan maassa ja tästä muotoutui

    tutkielma Lapinlahdesta. Pelaajien hahmot ovat tavallisesta poiketen haltiakummeja,

    mutta eivät tavallisimmasta päästä. Alkuperäisversiossa kosiskelin Hitpointin

    tuomaristoa käyttämällä ainoana sankarin ominaisuutena hitpointteja. Tässä

    versiossa ne on muokattu sisupisteiksi.

    Hiipivä munkki, piilotettu ikoni on vanha Ropecon-skenaarioni (2008),

    jonka päivitin Wähäconia varten. Seikkailun inspiraationa vanhassa vanhassa

    Magus-lehdessä ilmoille heitetty ajatus seikkailijaporukasta, joka koostuu pelkästään

    ortodoksimunkeista. Joukko lähetyssaarnaajia joutuu siinä Karjalassa toisaalta

    pelottaviin mutta samalla ehkä yllättäviin testeihin.


    Jakopöytä on ennenjulkaisematon seikkailu. Se on kuvailuharjoite, jonka

    avulla voi treenata niin esiintymistä kuin kuvailuakin. Kyse on sikäli epätavallisesta

    rakenteesta, että seikkailu kannustaa hahmona elehtimiseen ja ilmeilyyn repliikkien

    kustannuksella. Pelin voi vetää myös ilman hahmon maneereihin eläytymistä, mutta

    se edellyttää pelaajalta heittäytymistä kertomiseen hahmon eleistä ja ilmeistä.

    Keiden kanssa kaaduimme on tiivis skenaario, jossa hahmonluonti tapahtuu

    pelin aikana. Pelin ideana on taistelun keskellä oleva tauko, jossa hävinnyt osapuoli

    on linnoittautunut saunaan ja heidän kuoleva päällikkönsä tahtoo kuulla sotureidensa

    muistoja paremmilta ajoilta. Pelaajahahmot piirtyvät näiden muistojen mukaan.

    Kummat kosijat perustuu rakenteeseen, jossa pelaajahahmot ovat tarinan

    pääosassa ja pelaajalla on kaikki syyt tuoda hahmoaan ja tämän hyviä puolia esiin.

    Kyse on jälleen Tracon hitpointin seikkailukirjoituskilpailuun tehdystä työstä. Hahmot

    ovat kosijoita, jotka koittavat vuorollaan tehdä vaikutuksen yhden pelaajan

    pelaamaan hahmoon.


    Palkkaamme parhaat on uudelleentulkinta samannimisestä seikkailustani.

    Alkuperäinen oli työhaastattelun muotoon kirjoitettu skenaario ja niin on tämäkin,

    mutta nyt peli on sijoitettu modernin japanilaisfirman sijaan Roudan maahan.

    Pelaajien hahmot tarvitsevat työpaikan talveksi ja kilpailevat siitä, kuka pääsee

    vauraaseen taloon palvelijaksi.


    Vanajan kaupunki eroaa muista seikkailuista sikäli, että se on mahdollista

    venyttää helposti tuntia pidemmäksi. Kyse on satunnaistaulukoihin perustuvasta

    seikkailugeneraattorista, joka tuottaa joka kerta erilaista peliä. Vanajan kaupungin

    esikuvana on ollut mainio Fantasiakaupungit, jonka painosta ei ole ollut saatavilla

    vuosiin. Vaikka idea kaupunkikohtaamisista on samanlainen, Vanajan kaupunkiin on

    tuotu huomattavasti paikallisväriä ja yksityiskohtaisuutta geneeriseen esikuvaansa

    verrattuna. Tätä taulukkoa ei ole julkaistu aiemmin missään

    Ei lisätietoja


    Viimeksi katsotut tuotteet