Roudan maa on fantasimaailma, jossa kalevalaiset myytit sekoittuvat viikinkiajan
rautakautiseen ympäristöön. Tämä kokoelma sisältää seitsemän Roudan maahan
sijoittuvaa seikkailua, jotka on suunniteltu pelattaviksi lyhyessä ajassa. Seikkailut
sisältävät omat pelisääntönä, joiden avulla jokainen on pelattavissa jopa yhdessä
tunnissa. Mikäli olet tottunut pelaamaan jollakin toisella pelisysteemillä, voit muuttaa
useimmat seikkailut helposti myös esimerkiksi HeroQuestin tai Legendojen &
Lohikäärmeiden säännöillä pelattaviksi.
Heeroksen kaitsijat -pelin kirjoitin alunperin Tracon hitpointin
seikkailukirjoituskilpailuun. Seikkailun aiheena oli sankarin synty. Halusin sijoittaa
pelin johonkin vähemmän tunnettuun paikkaan Roudan maassa ja tästä muotoutui
tutkielma Lapinlahdesta. Pelaajien hahmot ovat tavallisesta poiketen haltiakummeja,
mutta eivät tavallisimmasta päästä. Alkuperäisversiossa kosiskelin Hitpointin
tuomaristoa käyttämällä ainoana sankarin ominaisuutena hitpointteja. Tässä
versiossa ne on muokattu sisupisteiksi.
Hiipivä munkki, piilotettu ikoni on vanha Ropecon-skenaarioni (2008),
jonka päivitin Wähäconia varten. Seikkailun inspiraationa vanhassa vanhassa
Magus-lehdessä ilmoille heitetty ajatus seikkailijaporukasta, joka koostuu pelkästään
ortodoksimunkeista. Joukko lähetyssaarnaajia joutuu siinä Karjalassa toisaalta
pelottaviin mutta samalla ehkä yllättäviin testeihin.
Jakopöytä on ennenjulkaisematon seikkailu. Se on kuvailuharjoite, jonka
avulla voi treenata niin esiintymistä kuin kuvailuakin. Kyse on sikäli epätavallisesta
rakenteesta, että seikkailu kannustaa hahmona elehtimiseen ja ilmeilyyn repliikkien
kustannuksella. Pelin voi vetää myös ilman hahmon maneereihin eläytymistä, mutta
se edellyttää pelaajalta heittäytymistä kertomiseen hahmon eleistä ja ilmeistä.
Keiden kanssa kaaduimme on tiivis skenaario, jossa hahmonluonti tapahtuu
pelin aikana. Pelin ideana on taistelun keskellä oleva tauko, jossa hävinnyt osapuoli
on linnoittautunut saunaan ja heidän kuoleva päällikkönsä tahtoo kuulla sotureidensa
muistoja paremmilta ajoilta. Pelaajahahmot piirtyvät näiden muistojen mukaan.
Kummat kosijat perustuu rakenteeseen, jossa pelaajahahmot ovat tarinan
pääosassa ja pelaajalla on kaikki syyt tuoda hahmoaan ja tämän hyviä puolia esiin.
Kyse on jälleen Tracon hitpointin seikkailukirjoituskilpailuun tehdystä työstä. Hahmot
ovat kosijoita, jotka koittavat vuorollaan tehdä vaikutuksen yhden pelaajan
pelaamaan hahmoon.
Palkkaamme parhaat on uudelleentulkinta samannimisestä seikkailustani.
Alkuperäinen oli työhaastattelun muotoon kirjoitettu skenaario ja niin on tämäkin,
mutta nyt peli on sijoitettu modernin japanilaisfirman sijaan Roudan maahan.
Pelaajien hahmot tarvitsevat työpaikan talveksi ja kilpailevat siitä, kuka pääsee
vauraaseen taloon palvelijaksi.
Vanajan kaupunki eroaa muista seikkailuista sikäli, että se on mahdollista
venyttää helposti tuntia pidemmäksi. Kyse on satunnaistaulukoihin perustuvasta
seikkailugeneraattorista, joka tuottaa joka kerta erilaista peliä. Vanajan kaupungin
esikuvana on ollut mainio Fantasiakaupungit, jonka painosta ei ole ollut saatavilla
vuosiin. Vaikka idea kaupunkikohtaamisista on samanlainen, Vanajan kaupunkiin on
tuotu huomattavasti paikallisväriä ja yksityiskohtaisuutta geneeriseen esikuvaansa
verrattuna. Tätä taulukkoa ei ole julkaistu aiemmin missään